而1000块钱等于多少呢?1้0่金币,可以兑换的东西大致就是这些:蓝色复活石x10่;生命1号药剂x2๐00组;治疗守卫x10่0组。至于装备方面,商店直销的性价比坑爹,至于玩家们自主交易的,大致能ม买到c级成色普通的1้武器1้防具1้饰品。
这里的1้000r就是1000软妹币,你没理解错。而且说到เ的最多充值2๐次也不是我的笔误,真的是上限,而非下限。意思就是你不敢相信的这样了:
就是说,你1级学了个ฐ“冒险精神”基础技能,那么你升到2级的时候,该技能也跟着升到了2级;而你升到เ11级的时候,又学习了6๔级基础技能“千锤百炼”,11级基础技能“天赋异禀”,那ว么你此时的状态就是拥有了11级的“冒险精神”,6级的“千锤百炼”以及1้级的“天赋异禀”。
下面是所有技能的详细介绍,至于例子的话由于进度还不客观,出场的技能实在太少,就只能ม以我已经构建好却还没来得及写出来的技能为蓝本了。
“妈蛋!让你去你就去,逼事咋这多?人家一个个ฐ跑去买酒时候说啥了?快去,别在这唧唧歪歪的!”
“靠,那便利店两ä公里,还要喝?”眼镜仔怒,“非要喝这个酒?从这拿点别的不行?”
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战士:
热血:脱离战斗ç状态后生命回复速度增加5点秒,等级提升10่效果增幅1้00%ื。
骑士:
坚韧:进入战斗状态后生命回复速度增加3๑点秒,等级提升10่效果增幅1้00%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)伤效果,5秒之内再次攻击到该单位伤害增加5๓%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5๓次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1秒。
弓手:
鹰眼:每攻击4次,下次攻击将造成1้5倍暴击。
盗贼:
奇袭:下次普通攻击将眩晕目标1秒,触发破隐效果眩晕时间延长1้秒,cນd15๓秒
牧师:
精算:进入战斗ç状态后魔法回复速度增加1้5点秒,等级提升10效果增幅1้00%。
法师:
集灵:脱离战斗ç状态后魔法回复速度增加25点秒,等级提升10效果增幅1้00%ื。
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嗯,这里讲一下有关专属被动的实用性问题。拿法师举例,集灵技能显然跟法师相性一致,典型的法师套路便是召唤元素า狂轰滥炸,一般而言一管蓝足够刷็一波怪。打完之后就面临这样一个ฐ问题,怪没了,蓝ณ也空了,如果想要继续刷则需要等待魔法缓慢的恢复,要么就是用魔法药剂补充。
一般来说法师都是采用后者回复魔法,这也就是通常意义แ上的烧法环节。
而集灵技能ม的效果是脱战后增加自身魔法回复速度,相当于节约一部分的魔法药水钱。
至于战士的热血,脱战后增加自身回复速率的,一般情况下不如骑士的坚韧,进入战斗状态增加回复速率。但战士转职成狂战士后能获得这样一个技能ม,将热血技能ม的回复速率修改为ฦ进入战斗ç状态后依旧有效,也就是全天候生效的被动。
所以……看上去好像有点脑残的被动技能其实都有存在意义แ的,只不过有的需要别的技能ม加以补全罢了。
这里往下就是各职业二转的职业被动,一共16๔个:
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狂战士:
狂热:每缺失2๐5生命,获得10่攻击,持续5๓秒
白银战士:
秘银:普通攻击(释放技能)均有5%ื(10่%)对目标造成额外5๓0伤害,自身获得等量回复效果
光明骑士:
洗礼:效果抵抗15,所受任何伤害均减少15๓
流浪骑士:
流亡:免疫禁疗效果,每1้0秒额外回复最大生命值的5%ื
剑圣:
挑战:造成伤害增加30%ื,恢复效果削减50%
魔法剑士:
掌控:造成的魔法伤害增加15%,10่00范围内敌方单位每次释放技能,魔法剑士获得5๓%魔法伤害提升,上限75๓%,持续5๓秒
圣堂武士:
审判:暴击伤害15๓,目标生命低于50%暴击概率15๓,目标生命低于15๓%则100่%触发暴击
格斗ç家:
震慑:普通攻击附加防御的25%额外伤害,如目标防御低于自身,额外伤害翻倍
哨兵:
穿杨:命中15,攻击距离增加50่%,减少20%ื弱击惩罚
游侠:
追猎:攻击面对自己้的目标,造成15๓击退;攻击背对自己的目标,造成15减速
斥ม候:
杀伐:攻击速度15๓,每造成500伤害获得15攻速提升,持续15秒
潜伏者:
隐匿:潜行状