3,智力:每1点决定最大魔力值,魔法强度
2,敏捷:每1点决定防御力,闪避概率
当你窝在家写了两ä天的文,人们会说你有上进;
尽管现在打游戏已经不再是玩物丧志的代名词,可比起其他八个ฐ大哥,最后一个ฐ跨入艺术行列的电å子游戏,明显并没有它们那ว样的待遇。
防御:42
生命值:74๒0
附魔:
这是玩家最先接触到的装ณ备提升方式,也就是给装ณ备增加一个ฐ随机的属性。
e级装ณ备不可附魔,d级装备最大附魔1次,c级装备最大附魔2次,b级装备3๑次,aທ级装ณ备4次,s级装备5次。
附魔随机性很大,附魔师等级越高附魔能ม力越好,而且附魔种类越多,新手镇的附魔师最多附魔1้次,城市2๐次,主ว城3次。特殊副本有极小概ฐ率碰到เ高级附魔师,拥有为装备附魔4次的强大能ม力,至于更高等级的附魔,目前渠道只有玩家专攻附魔职业,然后一步一步突破升级才能达到,至于需要付出的……不言而喻。
附魔属性大致是该装备品级-1附加的属性,例如b级装ณ备的附魔往往价值等同于c级装备附加的额外属性。
野外也有专门属性的附魔师,例如增加火系魔法抗性之类的,甚至据说还有指定属性附魔的附魔师,可遇不可求。
附魔需要的钱呈倍数提升,洗掉需要耗费当前附魔的75%金钱。
镶嵌:
这是玩家在普遍拥有多件装ณ备才会选择的提升方式,将各式各样的镶嵌石精炼到装备上,让装备获得更胜一层楼ä的能力。
普通到เ增加基础属性,高端到辉耀,漩涡这样的aທ级s级镶嵌石,能ม够极大程度提升装备的价值。
一件装ณ备最高能ม镶嵌等同于该装备品级的镶嵌石,非s级装备,如无特别说明的话均能镶嵌1颗镶嵌石。
镶嵌也是唯一有概率永久损毁装备和镶嵌石的方法,等级越高的镶嵌石损毁概ฐ率越大。
进阶:
这是伴随着玩家不断ษ成长的装备提升方式,相同等级相同品级至少相同星数的装备能够通过融合进阶为ฦ更高等级的装备,品级不变,星数1。
默认装备没有星数,提升到1星需要1้件相同等级相同品级的装备即可提升等级。
10级d级装ณ备需要1件10่级d级装ณ备可以进阶为2๐0级d级装备☆,然后需要2件2๐0级d级装备☆提升为30่级d级装ณ备☆☆,然后需要3件30级d级装备☆☆提升为4๒0级d级装ณ备☆☆☆。
进阶也被成为ฦ升星,不过不同于以往概念的升星,因为进阶而来的装ณ备属性比原生装ณ备略低,大致低5%左右,所以星数越多的装ณ备反而越不值钱。
举例说明,可锻造的10่级c级挑战者套装中ณ挑战者之刃作为例子。
——
挑战者之ใ刃,武器(10่级);
c级:
攻击力40่;
攻击上限10่;
力量5;
防御穿透lv1้:无视目标10่防御;
精钢秘制而成的单手剑,锋利,高贵,能够赋予持有者强大的力量。
——
↑这是没有进行过任何提升的挑战者之刃。
↓这是理论上提升到顶级的挑战者之刃。
——
挑战者之刃,武器(40级)☆☆☆15;
镶嵌·幽月c
c级:
攻击力2๐80่(210่);
攻击上限6๔0่(4๒5);
力量30(22๐5);
防御穿透lv7๕:无视目标75防御力;
附魔1:力量25๓;
附魔2:附加50点火焰伤害;
幽月c:攻击或使用技能ม均有10่%概ฐ率造成15倍伤害;
精钢秘制ๆ而成的单手剑,锋利,高贵,能ม够赋予持有者强大的力量。
——
这里只是举个ฐ例子,因为没人蠢到把10级锻造武器活生生砸到40级的程度。不过要有人真的这么做了的话,挑战者之刃便是上面的样子了。
精炼是该装ณ备基础属性后面()中ณ的数字,同时基础技能的提升也受到影响;
镶嵌则是装ณ备名称下面那ว行,例子中是镶嵌·幽月cນ,最下面是说明;
附魔则是基础属性后面跟着的附魔1,附魔2;
进阶则是装备名称后面☆的数量,3颗意味着进阶过3๑次。
大致意思就是这样,不过从这个ฐ不难看出《第二天堂》里面装备系统提升的庞大,由于至今高玩还没有统一他们的意见,就是一套装备应该做怎样的处理,我也就不误人子弟了,因为在这方แ面我也很晕的。
精炼到เ几最划ฐ算?
是否应该附魔?附魔到เ几层?
镶嵌的话,该镶嵌什么石头?
进阶呢?要不要进阶?
所以这里只是笼