如何赢得公众的信任?(2)(1 / 1)

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罗振宇指出:“我觉得腾讯犯的第一个错误是自我认知能力的低下。我们都喜欢看‘一头大象闯进了瓷器店’的故事,不过腾讯不是故事里的大象,它是一头小象在瓷器店长大了,已๐经大到周围的瓶瓶罐罐都害怕得惊声尖叫,它却还不知道。我们作一个诛心之ใ论,3q大战的时候腾讯作出这样的决定一定是有人情、法理各方แ面的考量,这没有问题,问题是你是一头大象,而且已经出市场竞争当中普通企业的规模和位置。”

事实上,12年在互联网公司的生命周期中,已๐经不算短,腾讯不应该再把自己看做一家小公司,拿不成熟作为一些错误的挡箭牌。赵曙光认为:“在互联网领域干了12๐年,应该已经成熟ງ了,谷歌也才干了几年。互联网的生命周期非常短,跟传统企业不一样,12๐年对于互联网企业来说已经是中ณ老年,不再是穿着大人衣服的孩子,而已经是一个ฐ大人了。前几天我在一本杂志上看到一篇文章,叫《早ຉ衰的互联网企业生命周期》,国外的互联网公司,两年前叫做创新型的,两年后就被称为ฦ保守型的了。”

对此,李海翔认为这并不是问题,“20่10年3q事件的触动还是蛮大的,已经影响到团队对一些基本假设的判ศ断,比如‘只要我们用心做,什么都能做好’,以及‘只要把用户服务好了,就可以持续展了’。通过2๐010年的事情,这些基本假设不一定是所有人都否定,但肯定都有一个问号了。这个问号不是说放就能放下的,公司的思考会是个ฐ持续的过程”。他表示,2๐01้0่年3๑q事件的起初,腾讯对于公众和行业的情绪其实很不理解,觉得自己没有错,为何会招致如此非议,但后来,“我们团队最大的收获就是很快能ม够跳出是非曲直的纠结,认识到这个ฐ问题要放在一个大背景下来看,我们基本的假设不对,这些是非曲直就都是浮云”。∧米∧花∧在∧线∧书∧库∧B๦ookmihuanet

在这种思考的基础上,建立开放共赢的体系已经刻๑不容缓。“并不是腾讯只因为一个ฐ事件就突然改变商业模式这么简单,原来就有迹象和想法,只是步骤慢了。我觉得3q事件绝对是一个非常好的催化剂,使我们更加坚定地在这个路上走得更快,之前内部ຖ很多人在怎么做、战略๓上怎么统一上一直都有不同的看法。这次事件的提早爆,就好像在释放板块之间挤压的压力,我觉得会让我们更好地诊断和预知,未来什么地方还有压力出现,什么地方还会出现地震。”马化腾说。

总而言之,腾讯在3q大战中ณ失去了用户的信任,损失是比较惨重的。单从公关的“术”而言,长期以来和用户及公众沟通不足是其中的重要原因。正因为双方的鸿沟长久ื存在,公司对于外界对自己้的看法、预期、可能ม产生的反馈等方面了解都不够,才会显得处处被动。

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