星空狙击 连载中
设计之ใ处设定一个基本可以保障的游戏周期,然后想法设法通过各种更新内容来延长寿命,但最终的结局是游戏末期,ไ玩家大量流失,少量玩家继续坚持高阶装备和等级,服务器资源大量浪ฐ费,ไ本游戏的寿命设计理念,游戏本身拥有一个庞大的故事背景,故事的结局为设定好的多种结局,ไ每个ฐ服务器的玩家一起玩这个庞大的,单机,游戏,根据努力结果的不同得到เ不同结局,ไ我所设计的这个ฐ故事背景周期是,ไ年,故事出现结局后,可考虑两个策略,第一个游戏对佣兵榜ึ前,名记入史册,第二个策略๓是,根据角色进行点卷返还,以便玩家继续玩厂商的下一个游戏,在这两ä个策略之ใ后,ไ可以立刻重新า开服务器,游戏重新开始,服务器单独阵列..ๆ...ๆ.。
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最新章节:盘古是从哪来的
更新时间:2024-07-04 12:27:59
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