第一卷,第九篇(1 / 2)

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时间已经是九点十分。比较勤快的攻略组已经不断ษ出现在转移门前朝着迷宫区走过去。

我在七十四层的主要街道区转移门广场等着亚丝娜。昨天晚上很难得失眠了回到位于阿尔格特的房间钻进简朴的床铺之ใ后可说是彻夜辗转难眠真正睡着时已经过了午夜三点。sao里面虽然有许多辅助玩家的便利机能但很可惜没有按下就可以马上入睡的按钮。

虽然使用手上的瞬间移动道具也可以回到阿尔格特但现在这东西的价格有点昂贵除了紧急时刻之ใ外实在很不愿意使用它。而且现在距离日຅落也还有一段时间我只好不顾能够早点钻进被窝里休息的诱惑开始往森林里走去。

现在这个第七十四层迷宫区已经攻略了八成——也๣就是已๐经纪录好了地图档案。大概再过几天就会发现有头目等着的大厅接下来应该就会组成大规模攻略部队。这时候身为独行玩家的我也会参加这场战役。

毫无຀疑问这里就是游戏开始地点起始之ใ城镇的中央广场。

像这种现象我在封闭测试的时候也๣经历过好几次。这是使用场地移动道具之后的转移。但是我现在没有握着道具也没有念出指令。就算是营运公司所发动的转移好了为什么没有任何的公告?๣

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这样的空间内部有好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原甚至还有湖的存在。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之ใ中因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难。但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层上下层各都市๦的转移门便会连结起来人们也就可以自由来去两个ฐ楼层之间。

闪耀白银光芒的细剑由中ณ段不停刺进敌人身体。她所发出的每一道攻击都命中敌人而骷髅的hp也随之减少。虽说一击的威แ力并不是很大但攻击次数可说是多到เ难以计算。

连续三次中ณ段突刺后转换成对开始准备防御的敌人下半身反复砍击接着往上斜ฒ挑的剑๳尖散发出纯白效果光并且对敌人施加两次强力突刺๐攻击。

她竟然使出了八连续攻击剑技。我记得这是名叫星屑飞溅的高等剑๳技。即使对上细剑๳最难应付的骷髅系怪物她的剑๳尖还是准确地命中敌人这在在显示ิ出她的技能ม数值实在高到难以估计。

除了剑技有削除骷髅三分之一hp的威力外使用者本身在进攻时那华丽的身影也让我不禁看呆了。我想所谓的剑舞一定就是我眼前所看到เ的景象吧。

亚丝娜๨的背后彷佛长了眼睛忽然对正在发愣的我喊道

桐人要切换啰!

哦好。

我急忙拿起剑重新摆好姿势。同时亚丝娜使出单发的强烈突击剑๳技。

但骷髅用左ุ手的金属盾挡下了剑尖还因此飞散出大量的火花。不过这只是预料中的结果敌人在抵挡重攻击后将会因短暂的僵硬时间而没办法马上展开攻击。

当然重攻击被抵挡下来的亚丝娜๨也会僵硬一段时间但重要的是要取得这个时机。

我在千钧一发之际以突进系技巧冲进敌人正面。故意于战斗中创造出短暂的空档时间并藉此与同伴互换位置便是所谓的切换。

用眼角确认过亚丝娜已๐经退出相当距离后我重新握紧右手的剑接着便对敌人发动猛攻。基本上对付像恶魔奴仆这种身体空隙很多的敌人砍击技会比突刺技来得有效。当然如果是像亚丝娜那样的用剑高手又另当别论了。其实最有效的应该是杖锤系的敲击武器但我与亚丝娜都没有敲击武器的技能。

我使出的垂直四方斩ล连续四次攻击都漂亮击中敌人也大大削减了牠的hp。骷髅反应变得颇็迟钝这是因为怪物的ai有一种特征那ว就是在面对不同模式攻击时得需要一点时间来反应。

昨天我一个人时为了营造出这种状况花了很长时间来诱导蜥蜴人领主的aທi;但有同伴在的话就只要进行切换就可以了。这就是组队战斗最大的优点之一。

用武器将敌人的攻击反弹开之ใ后我开始使用大技来与牠一决胜负。首先从右斜上角往下砍的攻击来揭开序幕接着手腕反转用与高尔夫挥杆时相同的轨道往回砍上来。敌人那ว只有骨头的身体每当被剑尖砍中ณ时都会有橘色光芒随着铿锵这样的碰撞声散开来。

敌人原本举起盾牌准备防御由上段砍下来的剑但我却出乎牠意料é之外地奋力用左肩撞去。接下来更朝着失去平衡的骷髅那空荡荡的身体使出右向水平斩下一个ฐ瞬间再马上用右肩冲撞。这就是为了弥补连续使用强力攻击出现的空档时间而用身体冲撞怪物的罕见剑技陨石冲击。不是我自夸除了单手剑之外还要有体术技能才能够使用这招式。

经过这些攻击敌人的hp值已经大幅减少到เ濒死的状态了。我用尽全身力气将七连击最后的上段左ุ向水平斩使了出来。剑就这么带着效果光划ฐ出圆弧形并且准确地像被吸进去般砍进骷髅的脖子脖子部分的骨头一下子就被切断ษ当头盖骨因此快速朝天空飞去的同时留在地上的身体就像断了线的木偶般散落地面并发出清脆的声音。

干得好!ำ

收起剑๳后亚丝娜๨用力拍了一下我的背。

我和亚丝娜๨暂不分配战利ำ品继续往迷宫深处前๩进。

目前为ฦ止总共遇到了四次怪物但我们几乎都没受到损伤便成功打倒牠们。跟战斗时喜欢连续使用大技的我相反——亚丝娜的得意招数是借着小、中剑技的连续攻击来给予敌人ai负担——当然负担指的不是让cນpu在运算时产生困难而是在合理的系统规则内让敌人动作有所迟疑——进而在战斗中形成对自己้有利的状态从这方面看来我们的剑๳技可以说是彼此互补。而且两个人的等级应该也差ๆ不多才对。

我们谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然说靠着搜敌技能ม的帮助不怕有敌人偷袭但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声总是令人感到เ心神不宁。迷宫里面虽然没有光源存在但由于周围都充满着不可思议的微光所以还是可以看得见东西。

仔细观察一下淡蓝色光线照耀之ใ下的回廊。

可以发现迷宫的下半部虽然是由红褐色砂岩所构成但逐渐向上爬之ใ后建材就变成潮湿的蓝色石头。圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的雕刻柱底部分整个没入比路面还低的水道当中。整体而言建筑物给人的感觉越来越沉重。这时地图档案上的空白部分只剩下一点点如果第六感没有出错这前面应该就是——

回廊尽头有一扇灰蓝色大门等待着我们。大门上刻着满满与圆柱相同的怪物浮雕。虽然这是个全由á数字档案制造而成的世界ศ但总是觉得那扇门传来无可言喻的妖异气息。

我们两个在门前止步彼此面面相觑。

这个……应该就是……

应该没错……就是头目的房间。

亚丝娜紧紧拉住我大衣的袖子。

怎么เ样……?๣要瞧瞧里面的样子吗?

这句话乍听之下似乎是毫不畏惧但声音里却带着浓浓的不安感。即使是最强剑士在这种情况下果然还是会感到恐惧。不过这也是理所当然因为我也一样害怕。

……头目怪物绝不会离开看守的房间。只是打开门应该……不要紧……才对……

亚丝娜摆出一副相当无຀奈的表情用以响应我那ว讲到最后已经没什么自信的语气。

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