《第二世界的神话》背后游戏策划案《佣兵》(1 / 2)

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为了压缩字数,我把一些特色的部分摘录出来。

佣兵》游戏企划ฐ文件(文字版)

目录

第一章游戏推行广告词

第二章市场调查与分析

第三章游戏设计理念

第四章游戏前๩景分析与竞争对比优势

第五章游戏收益策略๓与前瞻

第六章游戏世界观与背景

第七章游戏主要人物背景

第八章游戏投资与运行周期

第九章游戏对公司后续展影响

附录游戏主要模式初ม始设定

第三章游戏设计理念

3-1游戏本身掌握游戏寿命——网络游戏单机化

目前๩网络游戏寿命设计理念是这样的:设计之处设定一个基本可以保障的游戏周期,然后想法设法通过各种更新内容来延长寿命,但最终的结局是游戏末期,玩家大量流失,少量玩家继续坚持高阶装备和等级,服务器资源大量浪费。

本游戏的寿命设计理念:游戏本身拥有一个庞大的故事背景,故事的结局为设定好的多种结局,每个服务器的玩家一起玩这个庞大的“单机”游戏,根据努力结果的不同得到不同结局。我所设计的这个ฐ故事背景周期是3๑-5年。故事出现结局后,可考虑两ä个策略,第一个游戏对佣兵榜前๩1้oo名记入史册。第二个ฐ策略是,根据角色进行点卷返还(以便玩家继续玩厂商的下一个ฐ游戏)。在这两个策略之ใ后,可以立刻重新开服务器,游戏重新า开始。

3-2服务器单独阵列——服务器运行情况

目前๩网络游戏服务器的运行情况:很多网游只要一开新区,就会有大量老区玩家进入,在一定程度上减少了老区玩家的人数,进而导致服务器资源浪ฐ费,最终导致老区合并。但是合并后的老区,由á于玩家之间的等级差距,又会使一部分玩家觉得不公平,转入新า区。这样新า区的新า玩家看到老玩家进入,觉得不公平,在新开区时,又去了新区,然后并区,这样恶性循环下去。曾经有人提出过网络游戏服务器唯一化,这样就可以避免了老玩家进驻新区了。但是这对后进入的新玩家来说又是不公平的。这个问题直到เ现在还在激烈整顿中。其实问题๤的症结是,用什么留住老玩家?

本游戏的服务器设计理念:转变老玩家的身份为新玩家心中的英雄形象。游戏运行时,初始开设较多服务器,使游戏剧情进行到一定规模,再开新一组服务器。这时候大多数老玩家已经被故事剧情所吸引,不愿意离开。就仿佛一个单机游戏玩到一半不愿意重新开始一样。此外,为了吸引新า玩家进入老区,师๲徒机制和好友推荐系统需要在游戏脚๐本中改善。

3-3๑多元化展——双职业特色

目前๩网络游戏多元化展趋势:大多体现在武器系统上,比如说,武器等级分为卓越,优质,普通,诅咒,武器分为,绿,蓝,白,红。这样的话会出现卓越的蓝色的刀等16种同类物品。但是太多的这样的武器导致玩家们眼花缭乱。更重要的是,这种形式建立在不相等元素的基础上(到时候人人都会选择卓越,绿色,没人过多注意普通的,白色),在一定程度上,降低了游戏性。

本游戏的双职业特色:每个人都可以选择一个职业作为ฦ主职业,完成特定任务后,可以另外选择副职业。每一个组合都会独到เ的特色需要玩家去探索,极大的丰富了可玩性。

3-4游戏剧情展

由于目前很多网络游戏在制作的局限性,所以在故事背景上的投入较少,像《魔兽世界》这样的凤毛麟角。

本游戏的剧情依托于小说《第二世界ศ的神话》,这部小说大纲已经起草完毕,里面的内容将会随着游戏的展而一步步公开。这样将会极大的推动游戏展。当然出于游戏本身特点,在一定程度上必须ี与小说内容不符。

如果技术可行的话,还可以在游戏鼎盛时,制作一款单机游戏《佣兵前传》,模仿暴雪魔兽系列的方式进行推广。这将会在极短时间内创造品牌效应。

3-5自我价值实现

自我价值实现是游戏对玩家的根本意义。在本游戏中ณ,无处不体现这一意义แ。度击杀Boss,成为s级佣兵,得到เs级武器,批国家远征志愿佣兵,接下被认为ฦ不可能完成的任务,这些都会全服通告,此外,玩家可以成为城主,玩家可以在别人占领的城里,买຀店铺,做商人。甚至有些人会成为仅有的几名禁咒法师和龙骑士。这些荣耀会使玩家得到最大的满足。

第四章游戏前๩景分析与竞争对比优势

4-1前景分析

这款游戏将会成为mmoRຂpg市场的导向标,它的诸多理念已经颠๲覆了传统理念,弥补了传统网游中ณ的诸多不足,就中国而言,它将拥有庞大的核心玩家市场,并且会依此争取更多的一般玩家入围。在设计中,充分吸收了欧美成功网游的优点,结合中国玩家特点,拟定出了符合中国玩家的游戏规则。

4-2竞争优势

本游戏的最初创作思路来自于《魔兽

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