魔兽争霸冰封王座之兵种相克:
攻击类型
普通绝大多数的肉搏单位
普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺大部分远程攻击者
穿刺攻击对无装甲â单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中ณ型装甲,英雄装甲â的伤害会折损。
攻城火炮攻击
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲â的伤害会折损。
混乱一些野生怪物,强有力的召唤单位
混乱ກ攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害大多数的施法者
法术攻击对轻甲和重甲â有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲â的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲就是英雄了只产生7๕0%ื的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲大多数的施法者
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中ณ额外的伤害。
轻型装甲â大部ຖ分远程攻击者
轻型装ณ甲受到穿刺๐和魔法攻击额外的伤害。
中型多数低等级的肉搏单位
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到เ穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型多数空中单位,高等级肉搏单位
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺๐,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型建筑物
加强型装ณ甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到เ较少的伤害,但是从攻城攻击中受到เ额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装ณ甲指的就是轻型装ณ甲â,大型装甲指的就是重型装ณ甲。
伤害和装甲â等级系统
每个游戏中ณ的单位都有装甲类型和武器类型。类似星际争霸
每个武器类型都会对一部ຖ分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲â打击效果不是那么的好。
这个ฐ系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么เ你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型中ณ型重型加强型英雄无装甲
普通10่0%1้50%ื100่%70่%10่0%100%ื
穿刺20่0%75๓%100%ื35%ื50%ื1้50%
攻城1้00%ื5๓0่%ื100่%15๓0%50%150่%ื
魔法125%7๕5%2๐00%ื35%5๓0%100%
混乱100%100่%10่0%100่%ื100่%10่0%
符咒10่0%10่0%10่0%ื100%70่%10่0่%
英雄100%1้0่0่%10่0%50%ื100่%ื100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲â,所受伤害之ใ减少=装ณ甲0061+006装ณ甲
对於装ณ甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0่9๗4
装ณ甲â降低。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少57%ื。10点的装甲â减少会受到的伤害增加46๔1%
1若防御力>0่:
减少的伤害百分比=装甲值0่06/装ณ甲值006+1
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1-A6๔%1้+A6%ื的伤害
即只能对其造成11+A6%的伤害
所以敌人要付出原本1้+A6๔%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1้+6%A的生命值
即增加了A6๔%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了6%ื的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的生命值不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由á于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
2若防御力<0่:
增加的伤害=2-094๒
-装甲