第一卷,第四篇(1 / 1)

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哈哈哈……不是那样。重要的是一开始的动作啦克莱因。

你说的我也知道桐人……但那家伙会乱动啊。

玩家们一开始大概分成了四个集团。

首先是大约占了一半人数不相信茅场晶彦提出的获救条件等待着外部救援的人们。

我非常能够了解他们的想法。因为ฦ自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说那才是真正的自己้现在的状况只是虚幻只要一点机会、一个小小的契机应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出但只要在内部发现任何之前没注意到เ的事的话就可以——

不然的话如今在真实世界中营运公司argus以及政府一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。其实根本就不需要慌张只要待在这里等待一阵子就可以平安无຀事地在自己房间醒来与家人感动重逢接着成为ฦ学校或公司里的话题人物。

其实他们会这么想也无可厚非。因为ฦ其实我内心也还存有几分这样的期待。他们所采取的行动基本上就是待机。完全不离开街上一步只靠着初期所配给游戏内货币——这个ฐ世界ศ以珂尔为单位来表示——每天只使用一点钱๥来买粮食住在便宜的旅馆里然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左ุ右号称可以与东京的一个小区相匹敌所以的确是有足以收容五千名玩家生活而又不显得拥挤的空间。

但是不论等了多久救援仍然没有出现。每天从睡梦中ณ醒来窗外所见的永远不是蓝天而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也๣没有办法永远维持生活不久之后他们也被迫必须开始采取行动。

第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左ุ右的集团是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领是日本国内最大网络游戏情报网站的男ç性管理人。

玩家们在他的手下分成了几个集团共同管理获得的道具并且收集情报然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团则是占领了面对起始之ใ城镇中央广场的黑铁ກ宫用以囤积物资并给予手下集团各种指示。

这个巨大集团一开始没有名称但从他们开始配给全部参加者制服后不知道是哪个人便开始以军队这种挖苦人的名称来称呼他们。

第三个团体推定大约有一千人左右这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔但又提不起劲跟怪物作战来获得物资生活因此陷入困顿的人。

顺带一提即使在假想世界sao内部也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。

因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报究竟是来自于现实世界或是假想世界所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时便到เ街上的旅馆根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话当然也๣可以在自己喜欢的城镇里购买自己专用的房间但那不是简单就能存到เ的金额。

至于食欲则让许多玩家感到เ不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界ศ里身体的状况究竟如何但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。总之就算因感到肚子饿而在这里吃东西现实世界的胃里也不可能有食物出现。

但是实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理我想就得去请教脑部的专家了。

反过来说只要空腹感一出现没有进食的话肚子饿的感觉就绝不会消เ失。虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死不过这仍是相当难以忍耐的欲望所以玩家们还是每天都冲进npc经营的餐厅拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余但还是提一下在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题则是比进食更让人不愿意去想象。

好了让我们回归主ว题——

一开始便把钱用光的人姑且不提睡觉的地方แ由á于没办法吃饭在不得已的情况下大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团军队。因为只要听从上级的指示ิ就能获得配给的食物。

但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团或是犯下过错而被放逐的人们便把起始之ใ城镇的贫民窟当成根据地开始干起强盗这种勾当来。

在城镇当中也就是所谓的安全圈内系统将会自动保护玩家所以玩家无法有任何互相伤害的行为ฦ。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派躲在城镇外面的区域或是迷宫区里袭击某种意义上比怪物更有油水而且危险性更低的猎物也๣就是其它玩家。

抢劫归抢劫他们也还不至于会去杀人——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加刚ธ刚也๣有提过现在人数推测应该有一千人左ุ右。

最后是第四个团体简单来说就是剩下来的人们。

以攻略为目标但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个人数大约是五百人。这些集团被称为公会他们善用军队所没有的机动力来进行确实的攻略与战力增强行动。

此外还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模但他们也组成了自己的公会为ฦ了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。

剩下不到一百个的人就是我所隶属的团体——人称独行玩家的一群人。

这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化才是最有效生存手段的利ำ己主ว义แ团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺在短期间内便提升了自己的等级而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后老实说与其它玩家一起战斗ç一点好处都没有。

更何况这个名为sao的游戏因为没有魔法、也๣就是必中的远距离攻击的存在所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧ู独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。

当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话可以让队友帮忙补血而只有自己一个人的话只要遭到麻痹攻击就有可能直接面临ภ死亡。事实上在游戏初期独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。

但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验就保证能获得高于风险的报酬率。而包含我在内的封闭测试玩家们早就拥有这样的经验与知识了。

独占宝贵的知识以猛烈速度提升等级的独行玩家们与其它玩家之ใ间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后每个独行玩家都离开了第一层以更上层的城镇做为自己的根据地。

黑铁宫里原本是复活者房间的地方被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上划了简单易懂的横线旁边还详细纪录了死亡时间与原因。

得到เ第一个被划上消除线荣誉的人在游戏开始三个小时后便出现了。

死因不是与怪物战斗而是自杀。

这个ฐ男人提出了以nervgear的构造来说只要能够切断与游戏系统的连线应该就可以自动恢复意识这样的论点。于是他便越过在起始之城镇南端也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏纵身跳了下去。

无论你如何睁大眼睛去看也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小最后消失在云层之间。

两分钟之后男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。死亡原因写着由高处落下。实在不愿意去想象在这两分钟之间他到เ底有了什么样的体验。而从游戏内部也无法得知这个男ç人究竟是已๐经回到现实世界ศ了或者就如茅场所说的造成脑部被烧焦的结果。

只不过几乎所有的玩家都认为ฦ如果靠这么简单的手段就可以脱๳离这里那我们全部的人早就应该从外部切断连线然后被救出去了。

即使如此那个男人从游戏世界里消失之后偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。包含我在内的所有玩家怎么เ样也无法对sao内的死亡有什么เ真实感。

这种情况就算到เ了现在也没什么改变。因为hp变成零、构成身体的多边形消灭这种现象对我们来说实在太过熟悉也๣就是实在太像一般游戏里gameover的感觉了。所以除了亲身去体验之外大概没有别ี的办法能让我们了解saທo里面死亡的意义了。缺乏真实感应该也是让玩家快速减少的确定因素า之一吧。

话说回来军队以及隶属于其它团体的玩家特别是待机组那些人当他们慢慢开始进行游戏攻略后也๣就有因为与怪物战斗而丧ç失生命的人出现。

sao里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动而倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍。

就以单纯的单手剑上段斩击来说好了学习到单手直剑技能之后在剑๳技表里点了上段斩击的人只要内心一边想着这个技巧ู一边做出起始动作之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。然而没有点技能的人就算勉强去模仿斩ล击动作也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下使得根本没办法在战斗ç里派上用场。总而言之这有点像是格斗游戏中输入指令来使出必杀技的感觉。

不习惯这种战斗方式的人即使握着剑也只是随便乱挥就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼仍会落得手忙脚乱ກ的结果。

即使如此在hp减少到一定程度时放弃战斗而选择脱离、逃亡的话应该就不至于会死亡——

不同于一般屏幕上平面绘图的敌人saທo里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿朝玩家袭击而来面对如此真实的怪物时将会唤醒人类心中ณ原始的恐惧感。

连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技也忘了逃跑随便就把hp浪费光而永远从这个世界退场了。

自杀、与怪物作战而败北。被残酷地划上横线的名字以非常惊人的速度增加。

当游戏开始一个月死亡人数就达到两千人这个ฐ令人恐惧的数字时剩ທ下来的所有玩家都被一股阴暗的绝望感给笼罩住了。如果死亡人数以这种速度增加下去不到半年一万名玩家将全部ຖ死亡。要突破一百层根本是痴人说梦。

但是——人类可说是习惯的动物。

一个多月后终于成功将第一层迷宫区攻略下来而且短短十天就成功突破第二层后死亡人数便明显降低许多。有助于存活下来的各种情报传递到各个角落大家发现到只要确实累积经验值来提升等级怪物其实也不是那么เ恐怖。

只要能够完全攻略这个ฐ游戏就有可能ม回到现实世界。抱持这种想法的玩家开始一点一点确实增加了。

虽然离最上层还有相当远的距离但玩家们以微薄的希望做为原动力并展开了行动——整个世界也๣终于开始运转了起来。

之后经过了两ä年时光。未突破楼层数为二十六生存者为六千人。

这就是艾恩葛朗待目前的状况。

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