英雄无敌4๒英雄职业,每学习2种不同派系技能ม后衍生出的职业。
9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡
组合后一共有37๕种职业。
三种以上魔法系技能=师
所有魔法效果+ใ20%。
作战+生命=圣骑士
抵抗死亡对死亡魔法50่%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高5๓0%。
死亡+ใ生命=黑暗牧师
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
混乱+ใ作战=火卫士
火焰抵抗对火系魔法免疫,同时受到เ的火系近身攻击伤害减半。
作战+ใ贵族=战争领主ว
+ใ5๓近身攻击力。
侦察+贵族=公会主人
使其近身攻击有机会让对手眩晕让敌人无法行动或反击一轮。
战术+贵族=司令官
赋予所有友军生物+ใ2๐士气。
秩序+贵族=法王
近身进攻使目标幸运值变成最低。
贵族+生命=红衣主教
使其复活技能ม+50%。
生命+ใ侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中ณ提高近身和远程防御力5๓0%。
作战+ใ侦察=游侠
使其+5๓远程攻击力和远程防御能ม力。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消เ耗2点。
秩序+作战=战斗ç法师
使其魔法拳和冰箭的效果提高2๐0่%ื,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+ใ2๐。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+ใ20่%。
自然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+ใ2๐0%ื的奖励。
死亡+自然=鬼神师
使其召唤魔法+50่。
自然+ใ混乱=魔导师
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
混乱+侦察=火占卜师
使其所有火系魔法效果+ใ20่%ื。
秩序+自然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+2๐0%ื。
自然+ใ生命=召唤师
使其召唤技巧ู有所提高,每天可召唤经验值+2๐0่的生物。
自然+ใ侦察=吟游诗人
使其永远拥有最高幸运。
自然+贵族=兽领ๆ主ว
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+ใ20%的奖励。
自然+战术=守护者
赋予所有友军生物+1้0%的近身和远程防御力。
死亡+作战=暗杀者
提高其度和引动力3๑点。
作战+战术=将军
赋予所有友军生物+1士气。
战术+ใ死亡=劫掠者
永远处于嗜血影响之下在近身战斗中ณ造成额外2๐5%的伤害。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
混乱ກ+贵族=巫王
使其进攻出恐怖波纹使对手无法反击,进攻之后受到เ恐怖攻击的敌人会跑开一段距离。
死亡+ใ贵族=黑暗领主ว
近身攻击使其目标士气降到เ最低。
战术+侦察=陆军元帅
赋予所有友军生物+10่%ื的近身和远程攻击力。
侦察+ใ死亡=忍者
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害由当前回合开始直到เ战斗结束。
混乱ກ+ใ死亡=巫妖
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降2๐5%ื,防御力下降2๐0่%,并且度和移动力下降5๓0%。
战术+ใ混乱=占火师
使其永远处于火焰盾的保护下对所有进攻的敌人造成火焰伤害。
生命+秩序=僧侣
拥有抵抗混乱对混乱魔法5๓0%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+ใ50%。
生命+混乱ກ=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法师
使其永远处于模糊魔法的效力之ใ下提高远程防御力50%。
各个ฐ派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护ne9cນy9aທrd就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱ກ系的抢先攻击firststrike和自然系的蛇击snakestrike,只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻๑的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?